01
Fundamentos y Modelado
Principios básicos del 3D, topología, herramientas de modelado
poligonal, y creación de assets simples. Trabajaremos con
objetos arquitectónicos y elementos de decorado que forman la
base de cualquier entorno.
02
Texturizado y Materiales
Creación de texturas procedurales y pintadas, mapas de
normales, especulares y de desplazamiento. Aprenderás a dar
vida a tus modelos con materiales realistas que responden
correctamente a la iluminación.
03
Iluminación Avanzada
Técnicas de iluminación global, baking de lightmaps,
configuración de luces dinámicas y estáticas. Dominarás el arte
de crear atmósferas convincentes que guíen al jugador de forma
natural.
04
Optimización y Performance
LOD systems, occlusion culling, draw calls optimization, y
técnicas de rendering eficiente. Aprenderás a mantener 60fps
constantes sin sacrificar calidad visual.
05
Composición de Escenas
Layout de niveles, flow de gameplay, landmark creation, y
técnicas de level design. Crearás entornos que no solo son
bonitos, sino que funcionan perfectamente para el gameplay.
06
Proyecto Final Profesional
Desarrollo completo de un entorno jugable desde concepto hasta
implementación. Este proyecto será la pieza central de tu
portfolio y debe cumplir estándares de la industria.